NÃO APENAS UM JOGO: A URGÊNCIA DE UM OLHAR CRÍTICO SOBRE A IDADE MÉDIA EM “SWORDS OF GLORY”

O universo virtual do Roblox, vasto e em constante expansão, abriga inúmeras representações de períodos históricos, e a Idade Média figura entre os temas mais populares, como atesta o jogo “Swords of Glory”. Essa imersão digital em um passado idealizado suscita uma questão fundamental: como essa representação virtual se relaciona com a complexidade e as nuances da Idade Média histórica, conforme magistralmente abordado por Baschet (2006) em sua obra “A civilização feudal” para uma análise mais completa, é imprescindível considerar o debate historiográfico sobre a transição da antiguidade para o período medieval, trazido à luz pelo artigo Antiguidade tardia, a queda do Império romano e o debate sobre o “fim do mundo antigo” de Machado (2015). Esse texto tem como objetivo analisar a representação da Idade Média em “Swords of Glory” à luz dessasreferências, buscando identificar suas potencialidades e limitações como ferramenta de aprendizado, culminando em uma proposta de utilização pedagógica informada e crítica.  Leia mais…

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